<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё про Counter-Strike!</title>
		<link>http://008hardware.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Oct 2008 18:35:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://008hardware.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обьявляется набор администраторов и модераторов!=) Спешите!</title>
			<description>Добрый вечер. Сайт сменил своего хозяина и теперь за всем тут буду следить я =) И мне нужно помошники - люди любящие КС и киберспорт как и я =)

И так мне нужны:


2 админа на сайт. Добавлять новости, файлы, картинки и понемногу всего =) (новости брать с других сайтов подобной тематики переписывая их своими словами - то есть чтоб не просто клон был)
2 модератора на форум - создавать интересные темы, привлекать людей, общаться.

Те кто заинтересован пишите в комментах =)</description>
			<content:encoded>Добрый вечер. Сайт сменил своего хозяина и теперь за всем тут буду следить я =) И мне нужно помошники - люди любящие КС и киберспорт как и я =)

И так мне нужны:


2 админа на сайт. Добавлять новости, файлы, картинки и понемногу всего =) (новости брать с других сайтов подобной тематики переписывая их своими словами - то есть чтоб не просто клон был)
2 модератора на форум - создавать интересные темы, привлекать людей, общаться.

Те кто заинтересован пишите в комментах =)</content:encoded>
			<link>https://008hardware.3dn.ru/news/2008-10-20-22</link>
			<dc:creator>mak3r</dc:creator>
			<guid>https://008hardware.3dn.ru/news/2008-10-20-22</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 18:35:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВНИМАНИЕ! CS на деньги!</title>
			<description>&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/4A94%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здравствуйте! Недавно появилась такая идея - провести чемпионат по CS на деньги либо просто проводить игры на деньги между двумя людьми или командами. Тоесть например 2 команды (их капитаны) сдают по 100 WMZ (электронная валюта, выложу скоро инструкцию как её получить) организаторам, это примерно 2600 рублей, и играют между собой. Победитель получает сумму*1.9. Тоесть 190 вмз. 5% от общей суммы - комиссия организаторам;). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но сразу возникает несколько вопросов. Главный - как провести игру, чтобы не было ситуации, при которой каждая из команд будет говорить что она победитель. Тоесть проведение честных игр. Ещё непонятно с какими суммами проводить игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вобщем это пока только идея. &lt;FONT color=#ff0000&gt;Жду ваших комментариев!&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/4A94%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Здравствуйте! Недавно появилась такая идея - провести чемпионат по CS на деньги либо просто проводить игры на деньги между двумя людьми или командами. Тоесть например 2 команды (их капитаны) сдают по 100 WMZ (электронная валюта, выложу скоро инструкцию как её получить) организаторам, это примерно 2600 рублей, и играют между собой. Победитель получает сумму*1.9. Тоесть 190 вмз. 5% от общей суммы - комиссия организаторам;). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но сразу возникает несколько вопросов. Главный - как провести игру, чтобы не было ситуации, при которой каждая из команд будет говорить что она победитель. Тоесть проведение честных игр. Ещё непонятно с какими суммами проводить игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вобщем это пока только идея. &lt;FONT color=#ff0000&gt;Жду ваших комментариев!&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://008hardware.3dn.ru/news/2008-09-25-19</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://008hardware.3dn.ru/news/2008-09-25-19</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 05:13:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно закладывать бомбу в CS</title>
			<description>&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Стало быть, что тут сложного заложить бомбу? Пришёл в точкy А или&lt;BR&gt;В, кинул бомбу попрятался и ждёшь врагов, но этих врагов может&lt;BR&gt;оказаться много, эти враги могут быть профессиональней Вас, а может&lt;BR&gt;выйти так, что вы останетесь единственным живым в команде, обезвредить&lt;BR&gt;всех контров не получится(не хватает пуль, силы и т.д.). Тут-то и&lt;BR&gt;приходит понимание того, что и бомбу в этой игре нужно закладывать с&lt;BR&gt;умом! :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну во-первых, дам один ценный вам совет. Если вам выпала честь нести&lt;BR&gt;бомбу, никогда не ввязывайтесь в перестрелки и не забывайте закупаться&lt;BR&gt;3-мя видами гранат перед игрой. Когда дойдёт роль до закладывания&lt;BR&gt;бомбы, старайтесь заложить её как можно выше. Я имею ввиду, на картах с&lt;BR&gt;приставкой de_ около мест кладки бомб полное раскиданных ящиков(яркий&lt;BR&gt;пример карта de_dust). Понимаете куда я клоню? Можно запрыгнуть на ящик&lt;BR&gt;и заложить бомбу там, а мож...</description>
			<content:encoded>&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Стало быть, что тут сложного заложить бомбу? Пришёл в точкy А или&lt;BR&gt;В, кинул бомбу попрятался и ждёшь врагов, но этих врагов может&lt;BR&gt;оказаться много, эти враги могут быть профессиональней Вас, а может&lt;BR&gt;выйти так, что вы останетесь единственным живым в команде, обезвредить&lt;BR&gt;всех контров не получится(не хватает пуль, силы и т.д.). Тут-то и&lt;BR&gt;приходит понимание того, что и бомбу в этой игре нужно закладывать с&lt;BR&gt;умом! :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну во-первых, дам один ценный вам совет. Если вам выпала честь нести&lt;BR&gt;бомбу, никогда не ввязывайтесь в перестрелки и не забывайте закупаться&lt;BR&gt;3-мя видами гранат перед игрой. Когда дойдёт роль до закладывания&lt;BR&gt;бомбы, старайтесь заложить её как можно выше. Я имею ввиду, на картах с&lt;BR&gt;приставкой de_ около мест кладки бомб полное раскиданных ящиков(яркий&lt;BR&gt;пример карта de_dust). Понимаете куда я клоню? Можно запрыгнуть на ящик&lt;BR&gt;и заложить бомбу там, а можно с помощью тела напарника запрыгнуть на&lt;BR&gt;такую высоту Олимпа, что хи-хи контр растеряется, забегает по карте и&lt;BR&gt;напорится на пулю-другую.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При использование такой тактики не стоит и забывать о тех, местах, где&lt;BR&gt;можно прятаться. Всегда старайтесь прятаться за ящиками и одновременно&lt;BR&gt;видеть бомбу. Никогда не стоит выбегать из укрытия лишь заслышав шаги&lt;BR&gt;врага, всё равно ведь, ему предстоит ещё обнаружить бомбу, а пока он&lt;BR&gt;это будет делать у вас будет куча шансов показать ему кузькину мать. :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот такие блин, дела!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;?xml:namespace prefix = v ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:vml&quot; /&gt;&lt;v:shapetype id=_x0000_t75 stroked=&quot;f&quot; filled=&quot;f&quot; path=&quot;m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe&quot; o:preferrelative=&quot;t&quot; o:spt=&quot;75&quot; coordsize=&quot;21600,21600&quot;&gt;&lt;v:stroke joinstyle=&quot;miter&quot;&gt;&lt;/v:stroke&gt;&lt;v:formulas&gt;&lt;v:f eqn=&quot;if lineDrawn pixelLineWidth 0&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn=&quot;sum @0 1 0&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn=&quot;sum 0 0 @1&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn=&quot;prod @2 1 2&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn=&quot;prod @3 21600 pixelWidth&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn=&quot;prod @3 21600 pixelHeight&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn=&quot;sum @0 0 1&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn=&quot;prod @6 1 2&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn=&quot;prod @7 21600 pixelWidth&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn=&quot;sum @8 21600 0&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn=&quot;prod @7 21600 pixelHeight&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn=&quot;sum @10 21600 0&quot;&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:formulas&gt;&lt;v:path o:connecttype=&quot;rect&quot; gradientshapeok=&quot;t&quot; o:extrusionok=&quot;f&quot;&gt;&lt;/v:path&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:lock aspectratio=&quot;t&quot; v:ext=&quot;edit&quot;&gt;&lt;/o:lock&gt;&lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id=_x0000_s1026 style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; Z-INDEX: 1; MARGIN-LEFT: 0px; WIDTH: 24pt; POSITION: absolute; HEIGHT: 24pt; mso-wrap-distance-left: 0; mso-wrap-distance-top: 0; mso-wrap-distance-right: 0; mso-wrap-distance-bottom: 0; mso-position-horizontal: left; mso-position-horizontal-relative: text; mso-position-vertical-relative: line&quot; o:allowoverlap=&quot;f&quot; alt=&quot;&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot;&gt;&lt;?xml:namespace prefix = w ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:word&quot; /&gt;&lt;w:wrap type=&quot;square&quot;&gt;&lt;/w:wrap&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&lt;BR&gt;С этих сеток можно запрыгнуть высоко на ящики и заложить там бомбу.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://008hardware.3dn.ru/news/2008-09-21-18</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://008hardware.3dn.ru/news/2008-09-21-18</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 16:47:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>fnatic — cамая богатая Counter-Strike команд</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;B&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none&quot; alt=&quot;fnatic — cамая богатая Counter-Strike команда&quot; src=&quot;http://counter-strike.in.ua/uploads/posts/1199637612_casso_moneycs_291x105.jpg&quot; align=left&gt;&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;В первый и последний раз Gotfrag?! считал деньги весной прошлога&amp;nbsp;года. Спустя девять месяцев&amp;nbsp;знаменитый е-Спорт ресурс решился вновь подсчитать&amp;nbsp;доход Counter-Strike команд, и получилась довольно интересная картина. Пять первых команд в рейтинге&amp;nbsp;из Европы. Не трудно догадаться, кто занимает две&amp;nbsp;в&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-bidi-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA&quot;&gt;ысшие &lt;/SPAN&gt;строчки. Шведский fnatic и польский mYm заработали за последний год практически одинаковые суммы. Шведы сумели обойти ближайшего конкурента на каких-...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;B&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none&quot; alt=&quot;fnatic — cамая богатая Counter-Strike команда&quot; src=&quot;http://counter-strike.in.ua/uploads/posts/1199637612_casso_moneycs_291x105.jpg&quot; align=left&gt;&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;В первый и последний раз Gotfrag?! считал деньги весной прошлога&amp;nbsp;года. Спустя девять месяцев&amp;nbsp;знаменитый е-Спорт ресурс решился вновь подсчитать&amp;nbsp;доход Counter-Strike команд, и получилась довольно интересная картина. Пять первых команд в рейтинге&amp;nbsp;из Европы. Не трудно догадаться, кто занимает две&amp;nbsp;в&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana; mso-fareast-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-bidi-font-family: &apos;Times New Roman&apos;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA&quot;&gt;ысшие &lt;/SPAN&gt;строчки. Шведский fnatic и польский mYm заработали за последний год практически одинаковые суммы. Шведы сумели обойти ближайшего конкурента на каких-то 400 долларов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот идущий следом SK денег в свою копилку за прошедший год заработал в целых два раза меньше. Замыкает десятку самых богатых Virtus.pro. Победы и призовые места на российских турнирах позволили заработать нашей команде более 34 тысяч. Не нашлось в этот раз места в десятке украинским командам. Так, бронзовые призёры WCG Grand-Finals, киевский Amazing gaming, расположились на двенадцатой строке, а pro100, так вовсе, двадцать пятый.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отметим, что не все турниры были включены в список денежных заработков от Gotfrag?!. Составители рейтинга не стали учитывать финский Assembly LAN, а также датские SLAP LIVE. Тот же fnatic не досчитался 10000$ за второе место в одном из сезонов NGL One, а полякам не прибавили честно заработанные ими 6133$ на Heyah Logitech Cybersport и Poznan Game Arena.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примечательно и то, что два первых места зарабатывали свои самые большие суммы немного разными путями. Шведы не взяли ни одного турнира с огромным по мерам сегодняшнего киберспорта призовым фондом. Extreme Masters, ESWC, WCG — везде fnatic терпел поражения. А вот бывший Pentagram G-Shock заработал свои деньги немного по-другому. Команда сверкала в первом полугодии 2007, когда с блеском выиграла Extreme Masters, ESWC. А вот начиная с июля месяца ребята остановилась на достигнутом и не смогли пополнить свою копилку.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/B&gt;</content:encoded>
			<link>https://008hardware.3dn.ru/news/2008-09-21-17</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://008hardware.3dn.ru/news/2008-09-21-17</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 08:33:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Объявляется набор на сайт модераторов!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://008hardware.3dn.ru/ritualistic9.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Нам нужны 2 модератора форума, 1 модератор слежки за новостями (добавление) и комментариями и 1 человек &quot;Проверенный&quot; для добавления файлов!&lt;/div&gt; По всем вопросам приема обращатся ко мне в личку или написать здесь комментарий!!!</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://008hardware.3dn.ru/ritualistic9.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Нам нужны 2 модератора форума, 1 модератор слежки за новостями (добавление) и комментариями и 1 человек &quot;Проверенный&quot; для добавления файлов!&lt;/div&gt; По всем вопросам приема обращатся ко мне в личку или написать здесь комментарий!!!</content:encoded>
			<link>https://008hardware.3dn.ru/news/2008-01-08-15</link>
			<dc:creator>terror</dc:creator>
			<guid>https://008hardware.3dn.ru/news/2008-01-08-15</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 23:31:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Valve разрабатывает новый мод для CS: Source?</title>
			<description>&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://008hardware.3dn.ru/_nw/0/76758.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Внутри киберспортивного комьюнити совсем недавно появились слухи, что известная компания &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt; разрабатывает новый мод для игры&amp;nbsp; CS: Source. Все по тем же, непроверенным, слухам известно, что игра по своему геймплею будет похожа на Team Fortress. Как подсказывает &lt;EM&gt;wikipedia, Team Fortress – это онлайновая, основанная на классах, многопользовательская компьютерная игра созданная на основе игры&amp;nbsp;Quake компании id Software. Team Fortress была разработана и написана австралийцами Robin Walker, John Cook и Ian Caughley в 1996 году. &lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Вчера сайт CS-Nation сообщил, что разработчики действительно будут заниматься разработкой новой модификации&amp;nbsp;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 12px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/css.gif&quot; width=12&gt; CS: Source. П...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://008hardware.3dn.ru/_nw/0/76758.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Внутри киберспортивного комьюнити совсем недавно появились слухи, что известная компания &lt;STRONG&gt;Valve&lt;/STRONG&gt; разрабатывает новый мод для игры&amp;nbsp; CS: Source. Все по тем же, непроверенным, слухам известно, что игра по своему геймплею будет похожа на Team Fortress. Как подсказывает &lt;EM&gt;wikipedia, Team Fortress – это онлайновая, основанная на классах, многопользовательская компьютерная игра созданная на основе игры&amp;nbsp;Quake компании id Software. Team Fortress была разработана и написана австралийцами Robin Walker, John Cook и Ian Caughley в 1996 году. &lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Вчера сайт CS-Nation сообщил, что разработчики действительно будут заниматься разработкой новой модификации&amp;nbsp;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 12px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/css.gif&quot; width=12&gt; CS: Source. Причем, как следует из записей пользователей форума Facepunch, новый мод действительно будет основан на привычном нам действе: две команды конкурируют между собой, попутно выполняя свои миссии, а сама модификация игры будет заключаться в том, что на этот раз у игроков будет возможность &lt;U&gt;настраивать бомбы&lt;/U&gt;, и разминировать их соответственно.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Учитывая, что разработкой будут заниматься непосредственно разработчики игры, есть возможность надеятся, что из этого выйдет толк. Мы будем следить за развитием событий вокруг этой темы.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://008hardware.3dn.ru/news/2007-12-23-14</link>
			<dc:creator>008hard</dc:creator>
			<guid>https://008hardware.3dn.ru/news/2007-12-23-14</guid>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 21:27:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CPL Winter 2007</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://008hardware.3dn.ru/_nw/0/93498.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Все ближе и ближе скандальный &lt;STRONG&gt;CPL Winter 2007&lt;/STRONG&gt;, который стал первым турниром такого уровня, бойкотированным наибольшим количеством профессиональных команд со всего света.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомню,&amp;nbsp;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/PL.gif&quot; width=18&gt; &lt;STRONG&gt;Pentagram&lt;/STRONG&gt;,&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/UK.gif&quot; width=18&gt; &lt;STRONG&gt;4Kings, &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; width=18&gt;&amp;nbsp;fnatic&lt;/STRONG&gt;,&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; width=18&gt;&lt;STRONG&gt; SK-Gaming&lt;/STRONG&gt;, &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://008hardware.3dn.ru/_nw/0/93498.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Все ближе и ближе скандальный &lt;STRONG&gt;CPL Winter 2007&lt;/STRONG&gt;, который стал первым турниром такого уровня, бойкотированным наибольшим количеством профессиональных команд со всего света.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомню,&amp;nbsp;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/PL.gif&quot; width=18&gt; &lt;STRONG&gt;Pentagram&lt;/STRONG&gt;,&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/UK.gif&quot; width=18&gt; &lt;STRONG&gt;4Kings, &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; width=18&gt;&amp;nbsp;fnatic&lt;/STRONG&gt;,&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; width=18&gt;&lt;STRONG&gt; SK-Gaming&lt;/STRONG&gt;, &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/de.gif&quot; width=18&gt;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Mousesports&lt;/STRONG&gt;, &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/us.gif&quot; width=18&gt; &lt;STRONG&gt;compLexity&lt;/STRONG&gt;, &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/us.gif&quot; width=18&gt;&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Team3D&lt;/STRONG&gt;,&amp;nbsp;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 18px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/NO.gif&quot; width=18&gt; &lt;STRONG&gt;Meet Your Makers&lt;/STRONG&gt; – все заявили, что не посетят CPL до тех пор, пока последние не выплатят долги, числившиеся за организаторами чемпионата.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таким образом, в настоящее время, если верить CPL, мы имеем шанс получить самый скучный CPL из когда-либо проводившихся.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вот – список команд, подтвердивших участие:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #0000ff&quot;&gt;Дисциплина: &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 13px; HEIGHT: 13px&quot; height=13 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; width=13&gt;&amp;nbsp;Counter-Strike 1.6&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;
&lt;TABLE style=&quot;WIDTH: 452px; HEIGHT: 327px&quot; cellSpacing=1 cellPadding=1 align=center border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #800000&quot;&gt;Список команд-участниц &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;INTEX.na&lt;BR&gt;GameWorks&lt;BR&gt;Primetime Player&lt;BR&gt;CODENAME&lt;BR&gt;Avelis&lt;BR&gt;ThunderCats&lt;BR&gt;mRev.nxlevl&lt;BR&gt;Turmoil&lt;BR&gt;Lunatic-hai.Raze&lt;BR&gt;e-lemonaders&lt;BR&gt;Dynamo Gaming&lt;BR&gt;eMazing Gaming&lt;BR&gt;c0m3 g3t a t4st3&lt;BR&gt;Color&lt;/FONT&gt; &lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #800000&quot;&gt;Карты для турнира &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;De_CPL_Fire&lt;BR&gt;De_CPL_Mill&lt;BR&gt;De_CPL_Strike&lt;BR&gt;De_Dust2&lt;BR&gt;De_Inferno&lt;BR&gt;De_Train&lt;BR&gt;De_Nuke&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #800000&quot;&gt;Распределение призовых средств &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1st – $7,500&lt;BR&gt;2nd – $5,500&lt;BR&gt;3rd – $4,250&lt;BR&gt;4th – $2,750&lt;BR&gt;5th-8th – $1,250&lt;/FONT&gt; &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #0000ff&quot;&gt;Дисциплина: &lt;IMG style=&quot;WIDTH: 12px; HEIGHT: 12px&quot; height=12 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://counterstrike.ru/images/css.gif&quot; width=12&gt;&amp;nbsp;Counter-Strike: Source&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #0000ff&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;TABLE style=&quot;WIDTH: 452px; HEIGHT: 311px&quot; cellSpacing=1 cellPadding=1 align=center border=1&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #800000&quot;&gt;Список команд-участниц &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Order Of Kaos&lt;BR&gt;Message Mode 3&lt;BR&gt;BattleGear[css]&lt;BR&gt;No Opportunity W&lt;BR&gt;Multigamer.no&lt;BR&gt;carnage&lt;BR&gt;Landscapers&lt;BR&gt;Team Guardians&lt;BR&gt;Team XFX&lt;BR&gt;iLive xtreme&lt;BR&gt;eMazing Gaming&lt;BR&gt;Hyper!&lt;BR&gt;Just Cause Project&lt;BR&gt;ringing tigers&lt;BR&gt;eX !&lt;BR&gt;Turmoil&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #800000&quot;&gt;Карты для турнира &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;De_CPL_Fire &lt;BR&gt;De_CPL_Mill&lt;BR&gt;De_CPL_Strike&lt;BR&gt;De_Dust2&lt;BR&gt;De_Inferno&lt;BR&gt;De_Nuke&lt;BR&gt;De_Train&lt;BR&gt;De_Cbble&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top align=left&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #800000&quot;&gt;Распределение призовых средств &lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1st – $7,500&lt;BR&gt;2nd – $5,500&lt;BR&gt;3rd – $4,250&lt;BR&gt;4th – $2,750&lt;BR&gt;5th-8th – $1,250&lt;/FONT&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://008hardware.3dn.ru/news/2007-12-23-13</link>
			<dc:creator>008hard</dc:creator>
			<guid>https://008hardware.3dn.ru/news/2007-12-23-13</guid>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 21:23:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коды к игре Counter Strike</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://008hardware.3dn.ru/_nw/0/42096.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://008hardware.3dn.ru/_nw/0/s42096.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Данный материал предназначен исключительно для упрощения игры. За использование этого материала на серверах CS администрация&amp;nbsp; сайта ответственности не несёт.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Half-Life - Counter-Strike_ Привязка к клавишам. Чтобы было удобнее использовать коды, привяжите их к клавишам. Hапример,напишите в консоли: bind &quot;impulse 101&quot;, чтобы при нажатии на клавишу &quot;V&quot; у вас появлялось &quot;$16,000&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Разбрасывание &lt;/SPAN&gt;костей и частей тел&lt;BR&gt;Hаберите в консоли bind backspace &quot;impulse 102&quot; и нажмите несколько раз&lt;BR&gt;[Backspace], чтобы всю окружающие пространст...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://008hardware.3dn.ru/_nw/0/42096.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://008hardware.3dn.ru/_nw/0/s42096.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;Данный материал предназначен исключительно для упрощения игры. За использование этого материала на серверах CS администрация&amp;nbsp; сайта ответственности не несёт.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Half-Life - Counter-Strike_ Привязка к клавишам. Чтобы было удобнее использовать коды, привяжите их к клавишам. Hапример,напишите в консоли: bind &quot;impulse 101&quot;, чтобы при нажатии на клавишу &quot;V&quot; у вас появлялось &quot;$16,000&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Разбрасывание &lt;/SPAN&gt;костей и частей тел&lt;BR&gt;Hаберите в консоли bind backspace &quot;impulse 102&quot; и нажмите несколько раз&lt;BR&gt;[Backspace], чтобы всю окружающие пространство было залито кровью&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;90 патронов для Usp.45&lt;BR&gt;Купите MAC-10 и все патроны для него, после купите Usp.45.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;120 патронов для Glock.&lt;BR&gt;Купите MP5(3-1) и все патроны для него, после купите Glock. Замечание:&lt;BR&gt;Если у вас он у вас есть&lt;BR&gt;то вам не надо покупать еще один.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;98 патронов для Scout(4-5)&lt;BR&gt;Купите Scout, сделайте один выстрел и перезарядитесь. После опять купите&lt;BR&gt;патроны по полной&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;120 патронов для Steyr TMP(3-2)&lt;BR&gt;Купите MP5(3-1) и все патроны к нему, после купите TMP(3-2).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;59 патронов для Usp.45&lt;BR&gt;Купите Usp, выстрелите одну пулю и перезарядитесь. После снова купите&lt;BR&gt;патроны&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;89 патронов для снайперки H&amp;amp;K(4-7)&lt;BR&gt;Купите scout и все патроны. Выстрелите одну пулю, перезарядитесь и купите&lt;BR&gt;патроны снова. После купите снайперку H&amp;amp;K&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Снайперство с AK-47&lt;BR&gt;Hаведите прицел на туловище врага и сделайте два выстрела по две пули.&lt;BR&gt;Когда прицел увеличится перезарядитесь на бегу. Цель должна умереть после первых&lt;BR&gt;двух пуль&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Коды&lt;BR&gt;Вызовите на сервере консоль и введите &quot;sv_cheats 1&quot;. После смените карту:&lt;BR&gt;&quot;changelevel dust&quot; (или любую другую). Hаконец, введите в консоли один из&lt;BR&gt;следующих кодов &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;КОД - РЕЗУЛЬТАТ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;impulse101 - $16,000&lt;BR&gt;give spaceweapon_awp - Arctic sniper rifle (слонобой(4-6))&lt;BR&gt;sv_aim - Автоматическое прицеливание на снайперках&lt;BR&gt;sv_gravity [-999 - 999999] - Установка гравитации&lt;BR&gt;gl_zmax[0-9999] - Смотреть и стрелять сквозь стены, по умолчанию 3600&lt;BR&gt;lambert -1.0001 Освещение пространства без фонарика&lt;BR&gt;cl_hidefrags 0 Посмотреть фраги других игроков&lt;BR&gt;cl_forwardspeed 999 - Более быстрое движение вперед&lt;BR&gt;сl_backspeed 999 -Более быстрое движение назад&lt;BR&gt;сl_sidespeed 999 - Более быстрый стрейф&lt;BR&gt;+reload - Включение автоперезарядки&lt;BR&gt;-reload Выключение автоперезарядки&lt;BR&gt;mp_c4timer [1-100] - Установит таймер бомбы&lt;BR&gt;sv_clienttrace 9999 - Полное автоприцеливание вкл.&lt;BR&gt;sv_clienttrace 0000 - Полное автоприцеливание выкл.&lt;BR&gt;adjust crosshair - Изменить цвет прицела&lt;BR&gt;timeleft - Показать оставшееся время&lt;BR&gt;crosshair [1-5] - Выключить увеличение прицела во время стрельбы&lt;BR&gt;mp_freezetime [секунды] - Установить длительность &quot;мертвого периода&quot; в&lt;BR&gt;начале раунда. 0 выключает его, по умолчанию -&lt;BR&gt;mp_roundtime [3-15] - Установить макс. время раунда, по умолчанию 5&lt;BR&gt;mp_timelimit - Установить количество минут между сменами карт, по&lt;BR&gt;умолчанию&lt;BR&gt;mp_friendlyfire [0 or 1] - Вкл./выкл. friendly fire&lt;BR&gt;mp_footsteps [0 or 1] - Вкл./выкл. следов&lt;BR&gt;changelevel [map name] - Выбор уровня&lt;BR&gt;give [weapon name] - Выбор оружия&lt;BR&gt;skin [skin name] - Выбор скина&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Замечание: только для использования на сервере.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Hа сервере игры введите: sv_clienttrace 999999999. Каждый выстрел будет&lt;BR&gt;точным. По умолчанию 1&lt;BR&gt;Используйте одно из следующих значений вместе с &quot;give [weapon name]&quot;&lt;BR&gt;чтобы получить следующие оружие&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;AK-47 (4-1) weapon_ak47&lt;BR&gt;Benneli xm1014 (2-1) weapon_xm1014&lt;BR&gt;C4 (бомба) weapon_c4&lt;BR&gt;Colt M4a1 carbine (4-3) weapon_m4a1&lt;BR&gt;Commando (4-2) weapon_sg552&lt;BR&gt;Dual Berettas (1-5) weapon_elite&lt;BR&gt;Fn P90 (1-6) weapon_p90&lt;BR&gt;Glock 18 pistol (1-2)weapon_glock18&lt;BR&gt;HE grenade (взр. граната)weapon_hegrenade&lt;BR&gt;M3 super shotgun (2-2) weapon_m3&lt;BR&gt;MAC-10 (3-4) weapon_mac 10&lt;BR&gt;MP5 (3-1) weapon_mp5navy&lt;BR&gt;Para (5-1) weapon_m249&lt;BR&gt;Scout (4-5) weapon_scout&lt;BR&gt;SIG p228 (1-4) weapon_p228&lt;BR&gt;Steyr Aug (4-4) weapon_aug&lt;BR&gt;H&amp;amp;K Sniper Rifle (4-7) weapon_g3sg1&lt;BR&gt;Desert eagle (1-3) weapon_deagle&lt;BR&gt;Flashbang (ослепл. граната)weapon_flashbang&lt;BR&gt;Bomb defuser (разм. набор) weapon_defuser&lt;BR&gt;Smoke grenade (дым. граната) weapon_smokegrenade&lt;BR&gt;Kevlar Vest (бронежилет) weapon_kevlar&lt;BR&gt;Nightvision goggles (ночн. видение) weapon_nightvision&lt;BR&gt;Sig 550 (4-8) weapon_sig550&lt;BR&gt;Artic (4-6) weapon_awp&lt;BR&gt;Ump.45 (3-5) weapon_ump45&lt;BR&gt;Usp.45 (1-1) pistol weapon_usp&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Используйте следующие названия как skin&quot;[name]&quot;, не забудьте поместить&lt;BR&gt;название в кавычки, иначе не заработает&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;sas - SAS&lt;BR&gt;gsg9 - GSG9&lt;BR&gt;seal - SEAL&lt;BR&gt;terror - Terrorist&lt;BR&gt;arab - Arab&lt;BR&gt;guerrilla - Guerrilla&lt;BR&gt;arctic - Arctic&lt;BR&gt;vip - VIP&lt;BR&gt;hostage - Hostage&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) Если вы хотите превратиться в террора или контра, играя за противоположную команду (на некоторое время), то наберите:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;#92;model setinfo terror - в террора&lt;BR&gt;&amp;#92;model setinfo gsg9 - в контра&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2) Если вы хотите телепортироваться в любую точку карты, то наберите:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;waypoint teleport ( и ставите цифру, например 46)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(С) - Команды, которые может делать только сервер.&lt;BR&gt;(С*П) – Команды, которые работают и у сервера, и у пользователя.&lt;BR&gt;_ - На этом месть вы должны поставить цифру&lt;BR&gt;1 - включить команду;&lt;BR&gt;2 – выключить команду;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Коды, работающие с присутствуем PODBot’ами&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(C)waypoint teleport _ – Телепортация. (Надо, что работала эта команда, набрать waypoint on)&lt;BR&gt;(C)waypoint on noclip – прохождение через стены (Так же тут присутствует глюк, боты тебя не видят(!только боты!))&lt;BR&gt;(C)waypoint off noclip – выключить прохождение через стены.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разные коды&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(С*П)cmd name [name] – меняет серваку имя.&lt;BR&gt;(С*П)rcon_password _ - С помощью этой команды можно удаленно управлять консолью сервера. (Для этого надо ввести rcon_password _ , где _ служит для ввода пароля, на сервере и rcon_password _ на компе клиента. При этом, когда хочешь ввести команду через удаленный сервак, надо сначала прописывать rcon, например: rcon sv_gravity 100; rcon say I durak!; rcon kill).&lt;BR&gt;(С*П)impulse 100 – включает фонарик (если сервер задействовал его в игре)&lt;BR&gt;(С*П)impulse 101 – дает халявные деньги. 16000$&lt;BR&gt;(С*П)impulse 102 – бросятся мясом, костями и другими останками.&lt;BR&gt;(Так же можете поэкспериментировать с другими импульсами. impulse 140 и так далее. Не забывайте перед тем как экспериментировать, набрать sv_cheats 1).&lt;BR&gt;(С*П)adjust_crosshair – меняет цвет прицела (в консоле достаточно нажать а и TAB)&lt;BR&gt;(С*П)net_graph 1 – снизу справа появляется графики, которые показуют скорость передачи данных и другое. (эта команда рекомендуется, кто играет по И-нету или LAN в CS)&lt;BR&gt;(С)restart – рестарт с перезагрузкой.&lt;BR&gt;(С*П)con_color &quot;_&quot; - Изменяет цвет консоли. Вместо “_” пишите цвет показанный ниже:&lt;BR&gt;con_color &quot;255 155 50&quot; - Стандартный&lt;BR&gt;con_color &quot;255 255 0&quot; - Жёлтый&lt;BR&gt;con_color &quot;0 0 255&quot; - Синий&lt;BR&gt;con_color &quot;128 128 0&quot; - Золотой &lt;BR&gt;(Кавычки тут писать обязательно)&lt;BR&gt;con_color &quot;372 18 72&quot; - Красный&lt;BR&gt;con_color &quot;0 64 0&quot; - Зелёный&lt;BR&gt;con_color &quot;0 128 128&quot; - Бирюзовый&lt;BR&gt;(Так же можете поэкспериментировать)&lt;BR&gt;con_color &quot;255 255 255&quot; - Белый&lt;BR&gt;con_color &quot;128 0 0&quot; - Тёмно красный&lt;BR&gt;con_color &quot;255 0 255&quot; - Фиолетовый&lt;BR&gt;con_color &quot;0 255 255&quot; - Светло голубой&lt;BR&gt;(С*П)scr_conspeed _ – Cкорость опускание консоля.&lt;BR&gt;(С*П)gl_max_size _ - Устанавливает размер текстур. (Поставь &quot;4&quot; и играть будет удобнее. После применение в консоле команды, надо еще ввести changelevel . Просьба, не пугайтесь! 512 – стандарт Вообще эта команда для снижения ЛАГ)&lt;BR&gt;(С)changelevel [map] - Меняет карту. (Где [map] - имя карты. Пример cs_assault)&lt;BR&gt;changelevel2 [map] - Меняет карту, но с сохранением статистики и составом команд.&lt;BR&gt;(С*П)changeteam - сменить команду.&lt;BR&gt;(С*П)clear - очищает консоль от ранее набранных команд.&lt;BR&gt;(С)kick - выкинуть игрока из сервака.&lt;BR&gt;(С)shutdownserver _ - выключает сервер&lt;BR&gt;(С*П)lightgamma _ - устанавливает гамму подсветки (Стандарт - 2.500)&lt;BR&gt;(С*П)brightness _ - Освещение. (Стандарт – 1.000000)&lt;BR&gt;(С)pausable _ - Включение возможности паузы на сервере. (Стандарт - 0)&lt;BR&gt;(С*П)pause – Включение паузы на данный момент.&lt;BR&gt;(С*П)interp - Появляется зажигалка на дуле.&lt;BR&gt;(С*П)r_drawviewmodel - Вкл, Выкл показ оружия в руке. (Стандарт - 1)&lt;BR&gt;(С*П)r_mmx - для X процессоров (Intel P.), ускоряет игру. Не включать если ваш процессор AMD или Celeron.&lt;BR&gt;(С*П)bind _key_ “comand” – Сделать так, чтоб при нажатие определенной кнопки работала та или другая команда. (Пример: bind t “impulse 102”)&lt;BR&gt;(С*П)exit и quit – выход.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Коды SV&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(С)sv_cheats 1 – включение кодов&lt;BR&gt;(С)sv_gravity _ – гравитация (800 – стандартно; 100 – оптимальный вариант; up – когда подпрыгнул летишь в верх, при этом в низ не спустишься не как!; 99999 – отключение прыжка и при этом малейшая ямка убивает вас!.)&lt;BR&gt;(С)sv_stepsize _ - вы залезете на ящик любой высоты. (18 – стандарт; 999999999 – Хе-хе! Убийца!)&lt;BR&gt;(С)sv_aim _ - автоматическое прицеливание на снайперках (1 или 0)&lt;BR&gt;(С)sv_airmove _ - возможность двигаться в воздухе (1 или 0)&lt;BR&gt;(С)sv_airaccelerate _ - скорость ускорения, когда игрок в воздухе.&lt;BR&gt;(С)sv_stopspeed _ - скорость торможения, если игрок захотел остановиться после бега.(100-стандарт)&lt;BR&gt;(С)sv_wateraccelerate _ - ускорение в воде. (10 - стандарт)&lt;BR&gt;(С)sv_restartround _ - рестарт раунда без перезагрузки игры. (Тут _ служит секунды после каких будет сам рестарт)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Коды MP&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(С)mp_autoteambalance _ - автоматический баланс команд. Если в одной команде игроков намного больше, чем у другой, то из большей команды игроки с наибольшим количеством фрагов перекидываются в меньшую. (1 - стандарт)&lt;BR&gt;mp_friendly_grenade_damage _ - 1 - гранаты наносят повреждения своей команде; 0 - гранаты не наносят повреждения своей команде. (0 - стандарт)&lt;BR&gt;(С)mp_limitteams _ - Максимальное количество игроков в команде. (0 - стандарт)&lt;BR&gt;(С)mp_autokick _ - Автоматический баннинг тимкиллеров (включить/отключить).&lt;BR&gt;(С)mp_freezetime _ - Время на покупку пушек перед началом раунда, когда нельзя передвигаться.&lt;BR&gt;(С)mp_buytime _ - Как долго можно еще купить оружие после того, как игра началась.&lt;BR&gt;(С)mp_roundtime _ - Длина раунда в минутах (1-9). (возможны дробные значения; 0 - бесконечно.)&lt;BR&gt;(С)mp_winlimit _ - количество фрагов, которое должна достигнуть любая из команд для смены карты (0 - фраги не влияют).&lt;BR&gt;(С)mp_timelimit _ - продолжительность игры на одной карте в минутах&lt;BR&gt;(0 - время не ведется).&lt;BR&gt;(С)mp_friendlyfire _ - 1 - можно ранить/убить плеера в соей команде 0 - нельзя.&lt;BR&gt;(С)mp_footsteps _ - 1 - шаги слышно. 0 - шаги не слышно.&lt;BR&gt;(С)mp_flashlight _ - 1 - разрешить ослепительные гранаты. 0 - ослепительные гранаты не действуют.&lt;BR&gt;(С)mp_tkpunish _ - тот, кто убил тиммейта, следующий раунд летает. (1 или 0)&lt;BR&gt;(С)mp_hostagepenalty - где _ максимальное число заложников, которых можно убить перед тем, как сервер тебя кикнет. (0 – отключить).&lt;BR&gt;(С)mp_logmessages _ - Сервер сохраняет лог всего базара во время игры. (1 или 0)&lt;BR&gt;(С*П)mp_decals _ - Максимальное количество decals на уровне (дырок от пуль, капель крови и т.п.)&lt;BR&gt;(С)mp_forcechasecam _ - Режимы игрока после смерти (1 – можно летать и наблюдать за всеми игроками; 2 – лежать на мести; 3 – наблюдать за игроками в своей команде)&lt;BR&gt;(С)mp_maxrounds - Макс. число раундов, по достижению которого карта автомат. меняется.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это все.Сам их не проверял,так что используйте на свой страх и риск.По мне,лучше вообще читами не пользоваться.Может кому будет интересно.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV align=justify&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://008hardware.3dn.ru/news/2007-12-13-12</link>
			<dc:creator>008hard</dc:creator>
			<guid>https://008hardware.3dn.ru/news/2007-12-13-12</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 10:09:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.7</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://008hardware.3dn.ru/_nw/0/92528.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В инет поступила информация, что новый CS 1.7 выйдет уже очень скоро. Вот неполный список изменений внесенных в игру :&lt;BR&gt;Модели Игроков:&lt;BR&gt;-Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. Оружие:&lt;BR&gt;-Цена оружия теперь будет зависеть от курса валют.&lt;BR&gt;Физика :&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;96%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=news bgColor=#ffffff colSpan=2&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Кс станет больше приблежен к реальной жизни.&lt;BR&gt;-Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть.&lt;BR&gt;-Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок&lt;BR&gt;-При попадании в руку увеличивается разброс&lt;BR&gt;-При попадании в ногу уменьшается скорость&lt;BR&gt;В общем...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://008hardware.3dn.ru/_nw/0/92528.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В инет поступила информация, что новый CS 1.7 выйдет уже очень скоро. Вот неполный список изменений внесенных в игру :&lt;BR&gt;Модели Игроков:&lt;BR&gt;-Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. Оружие:&lt;BR&gt;-Цена оружия теперь будет зависеть от курса валют.&lt;BR&gt;Физика :&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;96%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=news bgColor=#ffffff colSpan=2&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Кс станет больше приблежен к реальной жизни.&lt;BR&gt;-Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть.&lt;BR&gt;-Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок&lt;BR&gt;-При попадании в руку увеличивается разброс&lt;BR&gt;-При попадании в ногу уменьшается скорость&lt;BR&gt;В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным&lt;BR&gt;-Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &quot;выстрела из последних сил&quot;.Пуля летит точно туда, куда наведен прицел.&lt;BR&gt;Специальные возможности Теров и КТ&lt;BR&gt;Теры :&lt;BR&gt;-Теры получают возможность взорвать бомбу в любой момент.&lt;BR&gt;-В меню закупки Теров появляется шахидская осколочная бомба.&lt;BR&gt;КТ: -КТ получают возможность 1 раз за раунд получить снимок карты &quot; со спутника &quot;. Снимок приходит с задержкой в 1 сек&lt;BR&gt;-в меню закупки Кт появляется детекторы движения, которые можно установить напрмер на коврах на инферне у лестницы.Так игрок может узнать если там враг&lt;BR&gt;Изменения карт :&lt;BR&gt;кс 1.7 имеет всего 7 карт.Все они будут играться на чемпионатах.Итак это :&lt;BR&gt;de_aztec&lt;BR&gt;de_inferno&lt;BR&gt;de_train&lt;BR&gt;de_clan1_mill&lt;BR&gt;de_nuke&lt;BR&gt;de_dust2&lt;BR&gt;de_cbble&lt;BR&gt;Начнем с того, что на всех картах на плантах А и Б будут нарисованы специальные пентаграммы, с помощью которых ЦТ смогут мгновенно переместиться с точки А на Б или наоборот.Для осуществления переноса Цт должен будет ввести с помощью команды say_magic специальное магическое слово.Слово будет автоматически даваться любому ЦТ сделавшему 5 килсов за 2 раунда.Чтобы компенсировать это преимущество терам будет дана уникальная возможность, разная для каждой карты Smile&lt;BR&gt;de_aztec&lt;BR&gt;-Створки теперь будут двигаться.&lt;BR&gt;-Начиная с 7 раунда уровень воды будет повышаться.к 16 раунду вода дойдет до уровня моста&lt;BR&gt;-Существует 15% вероятность, что теры бегущие с респа сразу в воду будут атакованы и сьедены Ацтеками или Майя.&lt;BR&gt;-Террористы получают возможность принеся в жертву на респе контров своего игрока получить доступ к химическому оружию.&lt;BR&gt;de_dust2&lt;BR&gt;-для уравнивания шансов добавлен респ для КТ сразу напротив створок.Очень удобно для awp&lt;BR&gt;-возможны песчанные бури на длинне&lt;BR&gt;-выход из кишки на Б оборудован рельсами и тележкой.&lt;BR&gt;-Теры получают возможность 1 раз за раунд закопаться.&lt;BR&gt;de_train&lt;BR&gt;-Добавлена возможность для теров зарабатывать неплохие деньги.Теперь они могут угонять вагоны.1 вагон стоит 2000$ на каждого члена команды&lt;BR&gt;-По центру может проехать товарняк, что займет все время отведенное на раунд.Таким образом теры смогут взять только крытый плант.&lt;BR&gt;-Теры получают возможность, вытащив вагон (который стоит рядом с лестницей) из стены, получиться спонсорскую поддержку на всю оставшууся игру.Спонсор будет давать 2500$ каждый раунд&lt;BR&gt;de_clan1_mill&lt;BR&gt;-есть 25% возможность, что прорвет канализацию.Силой удара воды снимает 100hp.&lt;BR&gt;-на всех подьемах к плантам будут установлены эскалаторы, которые будут двигаться вниз&lt;BR&gt;-Теры теперь смогут строить сторожевую башню после установки бомбы&lt;BR&gt;de_nuke&lt;BR&gt;-на выходе из коридора на железо будут поставлены турникеты&lt;BR&gt;-Каждые 3 раунда от теровской респы до верхнего планта будет ходить бронированный автобус.Стоимость билета - 500$&lt;BR&gt;-контровская лестница на верхний плант смазана жиром.&lt;BR&gt;-Теры получают возможность продолбить пол на верхнем планте и скинуть бомбу вниз.Так удобнее пасти бомбу.Сверху через дырку.&lt;BR&gt;de_inferno&lt;BR&gt;-На инферно теперь будет сменяться день и ночь.Теперь фонари не такая уж бесполезная вещь.Но их можно разбить.Этого добилась компания которая производит nightvision.Теперь их продукция будет пользоваться большим спросом.&lt;BR&gt;-ящики на Б теперь можно сдвинуть.Таким образом КТ могут забаррикадировать арку.&lt;BR&gt;-Теры могут неплохо подзаработать.Теперь они могут продавать контров в рабство.Если 3 тера одновременно наведут прицелы на контра, то тот автоматически совершит реконнект, а теры получат 1500$ на игрока.&lt;BR&gt;карту de_cbble не затронули никакие изменения.&lt;BR&gt;Другие изменения :&lt;BR&gt;-amx теперь встроен в кс.Так же там появилось новое наказание.Игрок перекидывается за заложников.респы для них будут на всех 7ми картах.&lt;BR&gt;-Спектры теперь получат свой скин и возможность бегать по карте.Скин - Серенький человек с надписью сзади куртки &quot;пресса&quot;.В него стрелять запрещается.За убийство кик и обязанность платить дань серверу.В размере -1000$ каждый раунд.После 3ех киллов спектров - пожизненный бан на сервере.&lt;BR&gt;Больше конечно похоже на прикол,но как говорится,поживём увидим...&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=copy bgColor=#ffffff colSpan=2&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://008hardware.3dn.ru/news/2007-12-13-11</link>
			<dc:creator>008hard</dc:creator>
			<guid>https://008hardware.3dn.ru/news/2007-12-13-11</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 09:58:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Россия заняла четырнадцатое место на Всемирном чемпионате по компьютерным играм</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://008hardware.3dn.ru/_nw/0/70676.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Российская сборная заняла четырнадцатое место на Всемирном чемпионате по компьютерным играм (World Cyber Games), сообщается на сайте Gotfrag.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Команда из России получила одну бронзовую медаль (Need For Speed). Таких же результатов достигли геймеры из Болгарии, Украины, Австрии и Тайваня. Всего в чемпионате в этом году участвовало более семисот игроков из семидесяти четырех государств.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Представители США собрали наибольшее количество медалей: три золотых, две серебряных и одну бронзовую.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золотые медали на WCG 2007 распределились следующим образом: США - три награды (Tony Hawk&apos;s Project 8, Gears of War, Dead or Alive 4), Бразилия и Корея - по две (Need For Speed и Carom3D в первом случае, StarCraft: Brood War и Age of Empires III - во втором). Еще пять государств получили по одному &quot;золоту&quot;: Голландия (Pro...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://008hardware.3dn.ru/_nw/0/70676.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Российская сборная заняла четырнадцатое место на Всемирном чемпионате по компьютерным играм (World Cyber Games), сообщается на сайте Gotfrag.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Команда из России получила одну бронзовую медаль (Need For Speed). Таких же результатов достигли геймеры из Болгарии, Украины, Австрии и Тайваня. Всего в чемпионате в этом году участвовало более семисот игроков из семидесяти четырех государств.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Представители США собрали наибольшее количество медалей: три золотых, две серебряных и одну бронзовую.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Золотые медали на WCG 2007 распределились следующим образом: США - три награды (Tony Hawk&apos;s Project 8, Gears of War, Dead or Alive 4), Бразилия и Корея - по две (Need For Speed и Carom3D в первом случае, StarCraft: Brood War и Age of Empires III - во втором). Еще пять государств получили по одному &quot;золоту&quot;: Голландия (Project Gotham Racing 3), Германия (FIFA 07), Франция (Counter-Strike), Великобритания (Command &amp;amp; Conquer 3 Tiberium Wars) и Норвегия (Warcraft III : The Frozen Throne).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Финальный этап чемпионата WCG 2007 проходил в Сиэттле с 3 по 7&amp;nbsp;декабря 2007 года. Геймеры соревновались в восьми играх для персональных компьютерах и четырех консольных дисциплинах. Общий призовой фонд мероприятия составил 448000 долларов.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://008hardware.3dn.ru/news/2007-06-14-10</link>
			<dc:creator>008hard</dc:creator>
			<guid>https://008hardware.3dn.ru/news/2007-06-14-10</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 12:28:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>